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Cabezas con textura

Con el class SkullTexture puedes obtener cabezas con textura desde el formato base64, url, ID de textura, nombre o UUID del jugador.

info

Los valores de las texturas son guardados en el caché por 3 horas desde su último acceso.

Si obtienes una cabeza con textura utilizando el nombre o UUID de jugador la textura será obtenida de manera async en caso de no estar en el caché, así que la textura de "CARGANDO" será devuelta en ese caso.

Ejemplo

Obtener la siguiente textura como un ItemStack de una cabeza usando todos los tipos de métodos.

String texture = "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZmVkZmEyZTBmZGVhMGMwNDIzODA0Y2RiNWI2MmFkMDVhNmU5MTRjMDQ2YzRhM2I3ZTM1NWJmODEyNjkxMjVmZCJ9fQ==";
// Obtener de manera simple, el valor de la textura será utilizado
ItemStack head = SkullTexture.getTexturedHead(texture);